数日前になんの気なしにCG/VFX関係のニュースを見ていたら
ここの情報が載っていました。
映画化が本気なのかどうかは別としてモデルデータもあり面白いマーケティング企画だなーと思いました。
“映像用に使うにはMayaなどで開け”という趣旨のことが書いてあります。
あいにく今はMayaの環境も手近にないですし、メッシュのデータはobjなのでC4Dで開けます。
開いてみると、もちろんジョイントは入っていませんがマテリアルも一応付いてきます。
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Original Work | 001
何ということはありませんが手癖的な感じで
最近、ご無沙汰なSFっぽいものを作ってみました。
お仕事で多数のFUIをデザインしていた頃に比べて
新しい知識もふえたので、その辺りを盛り込むような意識で作ってみました。
とはいえ仕事ではないので適当でほどほどに。
<使用ツール>
Cinema4D R18
Aftter Effects
C4D Thinking Particlesでオブジェクト破壊→再構築
こんなことができるんですねというネタですが今まで知りませんでした。
あくまで分解・移動・スケールのアニメーションでうまくやっているのですが
カメラアングル、セルルックのようなマテリアルなどでは十分使える感じです。
Cinema4D Vertex Map →Point Selection C4D Python tag
前回Hot4Dを使ったDaily MoGraphの作例の再現に挑戦してみました。
その際にPluginの内部で処理をされているであろう機能を単独で再現してました。
Cinema4D DailyMoGraphチャレンジ with Cycles4D
ユーザーミーティングの通知をいただき
情報を読もうとMAXON JAPANさんのwebを
久々に覗きにいったところ見つけました。
Daily Mograph
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Cinema4D TeamRender Cliant で Cycles4Dを使う
[markdown]
無事設定できましたが、、、ハマりましたね。
設定する過程であれこれとwebで調べても答えが見つからなかったのでエントリーしてみました。
(**Cycles4Dフォーラム**には多分同じ症状でリプライのないポストが1つ在りましたが)
そもそもCycles4Dがらみの話題が多くないです。
国内は同じ**GPU**系レンダラーなら圧倒的に**Octane**のユーザーが多いでしょうしね。
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AfterEffects Script レイヤースワッパー
aescriptsからAEC4DというC4Dプラグインのローンチのメールがあり
デモ版をインストールし使用してみました。
これがC4DからAEにシーンを渡すプラグインで
デフォルトでも.aec.c4dファイルを読み込みライトやカメラなどの3Dデータや
外部コンポジットタグを使いAEC出力するなどすれば全く同様のことができます。
ただ、様々な手続きやファイルを出力することなくボタン一つで
コンポジションとしてAEに再現されている状態は作業環境としてとても快適に思いました。
ローンチセール中に購入することにします。
Cinema4D 変位デフォーマーで
アニメーションラミネートパターンを作る
タイトルまんまです。
割と以前エントリーした変位デフォーマーで地形をつくるを
閲覧していただいている方が割といるようなので新たなパターンを作ってみました。
積層構造っぽい感じのパターンですが今回はアニメーションさせてみました。
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AffterEffects レンダリング時間の比較
第2弾(コンポ内ワイヤリングvsプリコンポ化)
レンダリング時間の比較第2弾です。
前回はこちら
と言っても別段シリーズものではありません。
どうなん、これ?
ってのをやっているだけなんですが、、、
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Cinema4DでUV編集用のグリッドを出力
まんまの内容ですが、
今まではAEで作成したものを使いまわしていましたが
C4Dでいろんなサイズの番号の増減も可能な
グリッドを出力するのが楽そうじゃないかと思いやって見ました。
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Cinema4Dビューポート設定 “デフォーマ後に編集”!
はまってしまったので、備忘録的に書いておきます。
リギング用のレイアウトを作っていたのですが
実際の作業を想定しつつ、あれこれとパレットを追加したり
アイコンを追加したり、ショートカットを作成したりとしていました。
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