WebGL Fluidをキャプチャ
web関係のエンジニアさんなんかにとっては普通のことなのかもですが
とりあえず、映像だけをやっていてThree.jsやWebGLなんかをいじってると驚くような表現が
出力されることがあるあるのでキャプチャーしたりできないものかと思っていたんですよね。
そして、jsでできました。
キャプチャーアプリなんかでキャプっても同じかもですが
やっぱ、どうもモヤモヤするのでしらべたら
canvasタグをキャプチャできるようになりました。
開始と停止のボタンもつけてコントローラブルな形にしてみました。
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